Само за програмисти
Задача за Компютърджии. А така сащо и решенията::. Лъв броди из пустинята. Едно време имаше задача за физици да се приложи метод за хващане на лъва и поставянето му в клетка. Ето как се решава тази задача в епохата на информационните технологии:
-
Програмист на Паскал: Преглежда цялата пустиня в цикъл по X и Y. Когато открие
лъва, строи около него клетка.
- Напреднал програмист на Паскал: Сортира пустинята по
възходящ ред, след което търси лъвът по двоичен метод и строи около него клетка.
Ако в процеса на строежа лъвът си отиде зарязва работата с вик: "Range
Check Error".
- Програмист на Си: Търси в пустинята камък и го слага в
клетка. Присвоява на камъкът стойност "лъв".
- Напреднал програмист на Си: Присвоява на пустинята
стойност "клетка".
- Програмист на Си++: Създава клас клетка по такъв начин,
че лъвът да е негова съставна част. При инициализиране на клетката, лъвът
автоматически се генерира вътре.
- Програмист на Ада: Заявява, че лъвът и клетката са
обекти от различен тип, така че няма какво да го занимава те с некоректни
задачи.
- Програмист на Делфи: Пише по всички конференции:
"Народе, от къде да взема компонент, който да търси в пустинята лъв и да
го пъха в клетка?".
- Хардуерист: Купува от зоопарка лъвица, прави и операция
за смяна на пола и дълго се опитва да я напъха в клетка за канарчета.
- Екшън-геймър: Въоръжава се със супершотгън, плазмагън,
рейлгън, нейлгън, шест-стволна картечница и бензинова резачка. Прокарва
пустинята, разбивайка всичко по пътя. Търси сред убитите лъв и се опитва да
намери в корема му жълт ключ. Ако го намери - отваря клетката и чака награда.
- Куест- геймър: Търси из цялата пустиня лъв и го слага в
джоба. След това търси из цялата пустиня клетка, като по пътя се опитва да
напъха лъва в чайник, телевизор, кофа с боя и други попаднали му съдове.
- Геймер-стратег: Вдига навсякъде в пустинята данъците, за
да изкара пари за строителството на клетки и ловни юнити. Към края на
строителството всички лъвове измират от глад.
- Интернет потребител: Отива в любимата търсачка и пише в
полето за търсене "пустиня". След това в намереното търси "лъв в
клетка". Ако не намери, казва, че задачата е нерешима.
- Уебмастер: Отива в любимата търсачка и пише в полето за
търсене "пустиня + лъв". Създава клетка.html и вкарва в нея връзка
към намереното.
- Спамер: Разпраща по цялата пустиня множество клетки, и
на всяка има бележка "Ако Вие сте ЛЪВ, моля, влезте в клетката и се
заключете отвътре! Благадаря Ви!".
- Троянец: Прави същото като спамера, но вместо бележка отвън
слага вътре в клетката картинка на гола лъвица.
- Администратор: Изкопава около клетката ров, запълва го с
концентрирана киселина, Слага по брега мини и противотанкови заграждения,
всичко това омотава с бодлива тел. Пуска по телта високо напрежение от
трикратно резервиран генератор. Слага на клетката 10 кодови брави и 12
катинара. Влиза вътре, заключва всичко, пуска тока гълта ключовете, забравя
кодовете и казва, че сега никакви лъвове не го плашат.
- Хакер: Неутрализира киселината с основа, заземява и
прегризва бодливата тел, минава под загражденията, прескача с кокили мините,
разбива всички ключалки и влиза в клетката. Не намира вътре лъв, псува стрaшно,
рита администратора по задника и си отива обратно в пустинята
